牌型是同一套,差别在底牌张数、牌面范围和进桌方式。

两张底牌加五张公共牌,七选五。房间最多,任何时段都有人。

四张底牌,成手时必须恰好用其中两张。牌面普遍更大。

抽掉 2 到 5,只留 36 张,成手容易,节奏更快。

省掉挑桌,点一下直接坐进有空位的一桌。
不是感觉问题,是组合数的差别。两者的起手可能性算出来,差距一目了然。
| 项目 | 德州扑克 | 奥马哈 |
|---|---|---|
| 底牌张数 | 2 张 | 4 张 |
| 起手组合数 | 1,326 种 | 270,725 种 |
| 相对复杂度 | 基准 | 约 204 倍 |
| 成手时底牌用法 | 用几张都行 | 必须恰好用两张,共 6 种取法 |
| 公共牌用法 | 用几张都行 | 必须恰好用三张 |
短牌德州是另一种变化:牌从 52 张减到 36 张,各牌型的稀有程度随之改变,同花反而比葫芦更难凑,所以短牌规则把同花排到了葫芦上面。这一处跟标准德州相反,换过去打的人最容易在这里判断失误。
房间列表上的四项,决定这一桌的节奏与时长。
两人可开,六人九人最常见。人越多,轮一圈等得越久。
翻牌前、翻牌、转牌、河牌,每段轮一圈。
两张自己看,五张所有人共用。
级别标在列表上,级别越高节奏越快。
德州两张底牌的组合只有 1,326 种,是四种里最容易建立直觉的。基础在这里打牢,换到别的变体才有参照——否则每换一种都要从零开始摸索,时间成本高得多。
四张底牌看着强,但成手只能取两张。习惯德州的人常把牌力估高,这是换过去最常见的亏损来源。四张里能组出六种两张的搭配,看着机会多,实际每一种都要独立成立才算数。
短牌里同花排在葫芦上面,跟标准德州相反。只有这一处不同,但错一次就是一整手。习惯了标准顺序的人,最容易在拿到葫芦时误以为已经稳了。
它跳过的是选房间那一步,玩法规则和普通桌完全一样,不是另一种玩法。
牌数一变,每种牌型的稀有程度跟着变。这也是短牌唯一需要重新记的地方。
| 牌型 | 标准 52 张 | 短牌 36 张 |
|---|---|---|
| 葫芦 | 0.1441% | 0.4584% |
| 同花 | 0.1965% | 0.1273% |
| 顺子 | 0.3925% | 1.6234% |
| 一对 | 42.26% | 51.34% |
| 高牌 | 50.12% | 32.47% |
算出来不是为了背,是为了校准预期。三个用法:
德州 1,326 种起手,打几百手就能有感觉;奥马哈 270,725 种,同样手数远远不够。时间有限就先把德州打透。
奥马哈四张底牌看着强,成手只能取两张。四张同花色不等于同花,这一点在标准德州里不存在。
短牌只有一处改动——同花与葫芦对调。其余大小顺序与标准德州完全一致,不必整套重学。
图标像、界面像,规则差得远。进房间之前先看清房间名标的是哪一种,尤其在同一个客户端里几种玩法混排的时候,点错一格就是完全不同的规则。
差别只有一条:能不能中途走。
随进随出,一手结束就能走。
统一开局,中途退出即出局。
坐满开局,约二三十分钟。
自建房发号,需同桌版本一致。
看取到的文件形态与签名来源,光看名字和图标分不出来。
描述文件没点信任,去设置的设备管理确认一次即可。
能装两端,但同一身份多数不能同时在线。
不能。必须恰好用两张底牌加三张公共牌,这是硬规则。
不算。最多取两张进成手,还差三张公共牌同色。
从德州开始。起手组合最少,房间也最多,最容易上手。